MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

会员:七耀理

indienova.com/u/wb-5583716873

微博:七耀

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

椎桥:我是工程师椎桥。现在作为音频部的工程师展开工作,除了整合和制作,还在开发团队必须的内研工具。……负责制作效果音的白山、我、西村负责 ADX2 中的实际整合,除了作为工程师的椎桥之外,还有 BGM 的负责人天童这样的职员……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

椎桥:我是工程师椎桥。现在作为音频部的工程师展开工作,除了整合和制作,还在开发团队必须的内研工具。……负责制作效果音的白山、我、西村负责ADX2中的实际整合,除了作为工程师的椎桥之外,还有BGM的负责人天童这样的职员……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

indienova.com/g/bridge-constructor-portal

进入光圈科技培训中心,体验《桥梁工程师传送门特别版(Bridge Constructor Portal……作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是在60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让班迪在车辆中安全通过终点线

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。(转发自:原日志地址)

分裂 - 操纵时间,制造克隆并解决未来的网络难题!(Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future!)

indienova.com/steam/game/743380

人们主要以机械师、程序员或操作员的身份工作。……在最近的战争之后,来自 Epsilon Energy 的工程师创造了分裂坚不可摧的护盾系统。……大多数工作已被机器接管。人们主要以机械师、程序员或操作员的身份工作

分裂 - 操纵时间,制造克隆并解决未来的网络难题!(Split)

indienova.com/game/split--1

人们主要以机械师、程序员或操作员的身份工作。……在最近的战争之后,来自 Epsilon Energy 的工程师创造了分裂坚不可摧的护盾系统。……大多数工作已被机器接管。人们主要以机械师、程序员或操作员的身份工作

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